ZoneKit та моддінг на S.T.A.L.K.E.R. 2
На цій сторінці Ви можете переглянути основні програми для модінгу на S.T.A.L.K.E.R. 2, включно з офіційним софтом від GSC; а також інструкції по роботі з ними.
ZoneKit — офіційний SDK від GSC
ZoneKit — це офіційний інструментарій для модінгу від GSC Game World, створений спеціально для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Він базується на Unreal Engine 5 та дозволяє створювати повноцінні модифікації: нові предмети, конфіги, текстури, рівні, механіки, UI-елементи та інший контент.
ZoneKit інтегрується через Epic Games Launcher і надає доступ до офіційної структури проєкту гри. Це головний інструмент для серйозного модінгу STALKER 2 у майбутньому.
ЗавантажитиВідеоуроки по створенню модів на STALKER 2!
Туторіали по створенню модів на STALKER 2 від GSC Game World та українських модмейкерів.
ПереглянутиSTALKER 2 Mod Packer/Unpacker — розпакування та запакування модів без ZoneKit
STALKER 2 Mod Packer/Unpacker — неофіційний інструмент для роботи з .pak-архівами гри без необхідності встановлювати Zone Kit або Unreal Engine.
Програма дозволяє розпаковувати моди та ресурси гри, редагувати конфігураційні файли, повторно упаковувати моди у формат .pak, швидко тестувати власні зміни. Такий підхід особливо популярний серед моддерів, які займаються конфігами, балансом, локалізацією або простими gameplay-модами без створення нових UE5-ассетів. Саме через подібні утиліти з’явилися перші моди для STALKER 2 ще до релізу офіційного SDK.
ЗавантажитиFModel — перегляд ассетів Unreal Engine
FModel — одна з найпопулярніших програм для аналізу ресурсів ігор на Unreal Engine. Вона дозволяє переглядати внутрішню структуру .pak-файлів, відкривати текстури, моделі, конфіги, звуки та інші ассети гри.
У контексті STALKER 2 FModel часто використовують для пошуку конфігів зброї та NPC перегляду структури гри експорту текстур аналізу назв файлів та шляхів дослідження внутрішніх ассетів UE5. Для коректної роботи зі STALKER 2 програмі додатково потрібен спеціальний .usmap-файл, який допомагає правильно читати структуру Unreal Engine-даних.
ВАЖЛИВО! FModel не дає можливості "витягнути" моделі конкретно зброї, оскільки вона створена на наніті. Для цього потрібно використовувати ZoneKit.
ЗавантажитиUnrealPak — консольна утиліта для роботи з .pak архівами
UnrealPak — консольний інструмент Unreal Engine для створення та розпакування .pak-архівів. Фактично це "низькорівнева" альтернатива GUI-програмам для модінгу.
Через UnrealPak моддери можуть упаковувати власні модифікації, витягувати файли з гри, автоматизувати збірку модів через .bat-скрипти, працювати без повноцінного SDK. Інструмент часто використовують досвідчені моддери, оскільки він працює напряму з системою пакування Unreal Engine та дає більше контролю над структурою модифікації.
ЗавантажитиLocalization Creator — створення локалізацій
STALKER 2 Localization Tool — утиліта для створення та редагування локалізацій у STALKER 2. Вона значно спрощує роботу з перекладом текстів гри та модів.
За допомогою цього інструменту можна створювати власні мовні пакети, перекладати модифікації, редагувати діалоги, інтерфейс і описи, експортувати та імпортувати текстові таблиці. Подібні програми особливо корисні для українських локалізацій модів та фанатських перекладів.
ЗавантажитиUSMAP File for FModel — файл структури для FModel
Через особливості Unreal Engine 5 частина даних у грі зберігається у вигляді “зашифрованих” структур. .usmap допомагає FModel правильно інтерпретувати ці структури та відображати назви параметрів, змінні, властивості об’єктів, конфігураційні дані. STALKER 2 USMAP — спеціальний .usmap файл, необхідний для коректної роботи FModel зі STALKER 2. Без цього файлу багато ассетів у FModel можуть відкриватися некоректно або взагалі не читатися.
ЗавантажитиUETools / Console Unlocker — консоль для тестування
UETools — модифікація, яка відкриває доступ до внутрішньої Unreal Engine-консолі у STALKER 2.
Вона використовується для тестування модів, виклику debug-команд, спавну предметів, телепортації, зміни параметрів гри "на льоту", а також перевірки роботи скриптів та конфігів.
Такі інструменти особливо корисні під час розробки та налагодження модифікацій, оскільки дозволяють швидко перевіряти зміни без постійного перезапуску гри.
Завантажити