Preview

Назва: Noir-Ray Engine

Розробник: CUDA73

Опис: Noir-Ray Engine — український рушій на S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті у режимі відкритого бета-тесту.

Дата виходу: 30 серпня 2026 року

Актуальна версія: 1.6

Локалізація: Українська Англійська Російська

Платформа: Поклик Прип’яті 1.6.0.2

Детальна інформація

Головна ідея Noir-Ray Engine — дати розробникам сюжетних модифікацій доступ до якісніших можливостей рушія через Lua та LTX, аби сцени, стелс і атмосферні ефекти можна було будувати без постійного втручання в C++-ядро.

Які переваги надає рушій?

  1. У рушії вже є плавні польоти камери по патрульних шляхах із Catmull–Rom-інтерполяцією, стеження за персонажем чи об’єктом, комбіновані переходи Look/Dolly/FOV, керування глибиною різкості, анімовані кінематографічні рамки, запуск HUD-анімацій, примусова стрільба актора та окремий пул 3D-звуків. Усе це можна викликати зі скриптів і логіки рестрикторів.
  2. Lua отримала доступ до реального рівня освітлення об’єкта через ROS, стану ліхтарика, ступеня підозри NPC до актора та перевірки, чи перебуває об’єкт у полі зору гравця з урахуванням FOV і перекриття геометрією. Це база не лише для чесного стелсу, а й для хорор-механік, реакції ворогів на світло та істот, які рухаються лише тоді, коли гравець їх не бачить.
  3. Дощ реагує на силу й напрямок вітру, краплі можуть мати різні звуки удару залежно від матеріалу, а акустика опадів окремо враховує відкритий простір, дах і напрямок найближчого отвору. Після завершення зливи лишається поступове затихання та звук поодиноких крапель.
  4. Система грози вміє розміщувати блискавки навколо гравця на різних дистанціях, створювати серії одночасних ударів, розгалуження, локальні спалахи світла, партикли й ураження в радіусі. Грім змінює затримку, гучність і висоту тону залежно від відстані, а потрібний удар можна примусово викликати зі скрипту в заданій точці.
  5. Замість старого EAX і OpenAL Router інтегровано оновлений OpenAL із підтримкою EFX та перемикачами EFX/HRTF. Додано скриптове керування акустикою й 34 готові профілі середовища: від кімнати, печери та ангара до секретної лабораторії, болота, вентиляційної шахти чи салону техніки. Переходи між параметрами реверберації відбуваються плавно.
  6. Noir має власну систему кінематографічних субтитрів із чергою, автоматичним розрахунком тривалості та можливістю тихо зберігати репліки в історію КПК. Діалогове вікно також отримало опціональні портрети співрозмовників, ім’я, угруповання, ранг, репутацію та ставлення — у дусі «Тіні Чорнобиля».
  7. В актуальній гілці з’явилися скриптове керування зворотною гравітацією та система орбітальної аномалії: фізичні предмети захоплюються, здіймаються, обертаються навколо центру, а потім можуть бути стягнуті всередину або кинуті в атаку.
  8. Паралельно автор модернізує старий код під C++17, додає Release/AVX/AVX2-профілі, працює з SIMD, фізикою, частинками, рендером деталей, безпечнішою ініціалізацією та виправляє старі й нові рушієві помилки.

Скріншоти

Скріншот рушія Скріншот рушія Скріншот рушія Скріншот рушія

Завантаження та встановлення

Остання актуальна версія

  1. Завантажити та встановити S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті
  2. Завантажити рушій
  3. Скопіювати папки в директорію Сталкеру
  4. Приємної гри!