Preview

Назва: Horizon86

Розробник: Nicholas Lightbringer

Опис: Horizon86 — перший український рушій на S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля у режимі відкритого бета-тесту.

Дата виходу: 31 жовтня 2026 року

Актуальна версія: 0.1

Локалізація: Українська Англійська Російська

Платформа: Тінь Чорнобиля 1.0006

Детальна інформація

Проект направлений на розширення геймплею та можливостей для модінгу з максимальним ухилом на можливість гнучкого налаштування з конфігів. Це фундаментальна річ. Розробник не надто підтримує підхід реалізації кор-механік гри через скрипти, і тому майже всі налаштування винесені в конфіг і консоль. Це не конкурент або аналог інших проектів. Це — доповнена мастхев-фічами оригінальної гри без особливого ухилу в бік "важких" шейдерів чи глобальних архітектурних змін.

Які переваги надає рушій?

  1. Додано підтримку віконного режиму без рамок (rs_borderless) + додано можливість перемикатися між 3 доступними режимами (rs_display_mode). У віконному режимі тепер можна робити скріншоти.
  2. Відображення текстури-заглушки замість вильоту по "can`t find texture" + так само зроблено і для потенційно поламаних dds.
  3. Можливість розблокувати в опціях гри debug-команди (jump_to_level, g_god, g_unlimitedammo, run_script, run_string, time_factor). Розблоковано команди fov, hud_fov.
  4. Автоматичне зчитування дескрипторів текстур з папки ui/textures_descr і xml-файлів локалізації з папки text/мова без потреби прописувати у system.ltx/localization.ltx (як у CS/CoP).
  5. Виправлення багу обрізання статичної геометрії великих локацій (можливо).
  6. Виправлення багу зависання звуку аури контролера при збереженні/завантаженні.
  7. Нові гарячі клавіші: на швидке використання їжі, антираду, на дію "Взяти все" і дію "Розрядити зброю в інвентарі".
  8. Можливість прописати параметр use_sound для юзабельних предметів (програвання предметом звуку).
  9. Нові властивості для артефактів: додаткова переносима вага (additional_weight), швидкість бігу (sprint_speed), висота стрибків (jump_height), відновлення псі-здоров'я (psy_health_restore_speed). Більш адекватне перерахування властивостей satiety_restore_speed (більше ніяких 5000%).
  10. Можливість налаштовувати переходи на локації у спеціальному конфігу (level_changers.ltx). Вказується секція переходу що = назві його спавн-секції, а також параметри closed = {+cond} true, false (можна заборонити/дозволити перехід видачею інфопорції), tip_closed = ... (текст, що висвітиться на екрані переходу, якщо вони закритий (за замовчуванням st_level_changer_disabled), tip_opened = ... (текст на екрані, якщо перехід відкритий (за замовч. дефолтний level_changer_invitation).
  11. Можливість скриптово заборонити/дозволити збереження будь-яким доступним способом (level.set_saving_allowed). Додано disable_saving, enable_saving у xr_effects.script. Додано окрему функцію level.script_save_game для збереження з ігноруванням заборони сейвів (наприклад, для сюжетного автозбереження), scenario_autosave у xr_effects.script.
  12. Можливість встановлювати або пропускати час, як це можна було у СоР: додано level.change_game_time. Додано set_game_time, forward_game_time у xr_effects.script.
  13. Можливість скриптово змінювати ім'я та іконку актора (actor:set_actor_name, actor:set_actor_icon) + винесено в xr_effects: change_actor_name, change_actor_icon).
  14. Можливість скриптово зберегти поточнi грошi актора i обнулити їх (db.actor:store_actor_money), а також потiм вiдновити (db.actor:restore_actor_money).
  15. Розумна перезарядка: перезарядка вважається успiшною через 90% вiд часу анiмацiї reload. Для кожної магазинної зброї можна встановлювати свiй власний reload_time у мiллiсекундах (якщо не reload_time не вказано - за замовчуванням використовується правило 90%).
  16. Пiдтримка повної/неповної перезарядки: анiмацiї anim_reload_empty, anim_reload_empty_g. Якщо empty-анiмацiю не вказано, зчитується звичайний anim_reload.
  17. Підтримка анімації anim_idle_sprint_empty для пістолетів, підтримка анімацій anim_idle_sprint для болтів і ножів.
  18. Розкачка HUD як у старих збірках ТЧ + можливість налаштування (нові параметри для [bobbing_effector] у effectors.ltx: hud_bobbing_speed, hud_bobbing_amplitude, hud_bobbing_vertical, а також synchronize_bobbing, який синхронізує розкачку з анімацією ГГ). Розкачка вимкнена під час програвання анімацій спринту (щоб із ними не змішуватися).
  19. Інерція HUD у прицілюванні + можливість налаштування у конфігу конкретної зброї (hud_aim_inertion = true/false, hud_aim_inertion_strength = ...).
  20. Рух HUD зброї при стрибках і приземленні + можливість налаштування (нові параметри для [bobbing_effector] у effectors.ltx: hud_jump_down, hud_jump_up, hud_jump_duration, hud_jump_pitch_down, hud_jump_pitch_up, hud_landing_duration, hud_landing_down, hud_landing_pitch_down).
  21. Динамічна зміна текстур рук за допомоги нового параметру arm_texture. Якщо arm_texture не вказано, то використовується базова текстура base_texture у секції [hud_arm_texture].
  22. Можливість встановити круглий приціл, як у білдах (консольна команда hud_cursor_weapon).
  23. Прибрана обов'язковість для анімацій з припискою _r для пістолетів ("одноручні" анімації для транспорту).

Скріншоти

Скріншот рушія Скріншот рушія Скріншот рушія Скріншот рушія Скріншот рушія

Завантаження та встановлення

Остання актуальна версія

  1. Завантажити та встановити S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля
  2. Завантажити рушій
  3. Слідувати інструкціям за посиланням
  4. Приємної гри!