Створення Лісу-Мозголому
SDK 0.7: оптимізація роботи з АІ сіткою
Робота зі статичними об'єктами в X-Ray SDK 0.7
Робота зі статичними об'єктами в X-Ray SDK 0.7
Створення персонажів-напарників (xr_companion) у S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті
Перенос локації зі S.T.A.L.K.E.R. Чисте Небо в S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті
Робота з секторами й порталами в X-Ray SDK 0.7
Створення нових аномалій у S.T.A.L.K.E.R. Поклик Прип'яті
Налаштування сцени для компіляції локації в X-Ray SDK 0.7
Трохи про налаштування шейдерів статики в X-Ray SDK 0.7
Налаштування та побудова Ai-сітки в X-Ray SDK 0.7
Заміна ui_global_map від S.T.A.L.K.E.R. Поклика Прип'яті на ui_global_map від S.T.A.L.K.E.R. Чистого Неба
Робота з програмою «map_dragger»